Baccarat Apustuen Sistema

Baccarat Apustuen Sistema

Baccarat eta blackjack jokoan irabazteak hainbat faktorek eragiten dute, eta jokalari bakoitzak jakin behar duen faktore definitzaile bat etxeko ertza da. Kasinoko jokoan, etxearen ertza kasinoak denboran zehar jolasten duten bitartean jokalariek baino abantaila matematikoa deskribatzeko erabiltzen den terminoa da. Etxe altuagoa izateak jokalariak desabantailan daudela esan nahi du.

Baccarat eta blackjack bezalako kasinoko joko batera jolasten denean, hobe da etxeko abantaila ulertzea ezin du jokoan irabazi ‘. Eta bakaratan eta blackjack-ean, ulertu beharreko gai nagusia da etxearen ertza kartak jokatzen direnean aldatzen dela. Bai, badago iragarritako etxearen ertza baina honek bakaratako oinetakoaren hasierako osaerari egiten dio erreferentzia, baina kalkulatutako etxearen ertza jokoan zehar alda daiteke.

Blackjack-ean jolasten duzunean, etxeko ertza jokalariengana okertzen da gutxi gorabehera eskuen% 30ean, eta horrela, karta-kontaketa erabiltzeko gomendatutako estrategia da. Baina baliteke ikuspegi horrek ez funtzionatzea bikararekin. Nahiz eta konplikazioak egon txartelen zenbaketa bakaratan erabiltzen denean, horrek ez du esan nahi ezin duenik funtzionatu.

Mahai jokoen zale askorentzat ohiko ikuspegia puntuazio taulak behatzea eta emaitza historikoen jarraipena egitea da. Hauek mahai gainean etorkizuneko apustuen oinarri gisa erabili ohi dira. Baccarat jokoetan, emaitza historiko horiek askotan ez dute ezertarako balio, eredurik ez dagoelako eta iraganeko emaitzek ez dizute hurrengo emaitzarik emango. Datu historikoak alferrikakoak izan daitezke baina ez du esan nahi erabil daitekeen estrategia eraginkorrik ez dagoenik. Baccarat jokoan, probarik onenak bankariek, jokalariek edo berdinketek izango dituzte beti. Eta jokoan probarik onenak zein dituen jakitea eta emaitza horren aldeko apustua egitea apustuen estrategiarik onena edo egokiena da.

Benetan Posible al da jakitea zein emaitza duen probarik onena txanda bakoitzean?

Erraza da apustuen estrategia optimoa baztertzea, jokalari batek aldez aurretik jakingo duen apusturik onena zein den jakiteko. Baina teknologiaren berrikuntza eta garapen berriei esker, gailu eta aplikazio berriak daude eskuragarri, jokalariek erabil ditzaketenak jokalariek, bankariek edo Tie-k hurrengo txandan probarik onenak dituen identifikatzeko. Erabil dezakezun tresna Google Play Store dendatik deskargatu daitekeen aplikazioa da, jokalari batek etxeko abantaila lortzeko lehian aritzeko aukera ematen duena. Aplikazio hau erabiltzeko, jokalariek txartelak sartu behar dituzte mahai gainean banatzen diren heinean.

Txanda hasi aurretik, jokalariak ‘Kalkulatu’ sakatu behar du eta aplikazioak berehala kalkulatuko du apustuaren itzulketa zehatzak. Aplikazioak nola funtzionatzen duen egiaztatu nahi baduzu, bilatu “baccarat txartelen zenbaketa” Google Play Store dendako bilaketa barran. Telefonoa erabiltzea onartzen den joko ingurune batean, aplikazioaren erabilerak irabazteko aukera handitu dezake. Laburbilduz, sarean eskuragarri dauden azken teknologien erabileraren bidez, jokalariek leihatila etxeko abantaila lortu dezakete eta abantaila bat ere lortu dezakete.

Apustu sistema hau probatzeko, zortzi oholeko 200.000 oinetako simulazio sinple bat egin dira, xehetasun hauekin:

  • Ebaki karta 14 kartatan dago, erretzeko eta ebaki karta arauekin
  • “Gorbata” batek 9 eta 1 eskaintzen ditu
  • Pertsonak apustu bat egingo du etxearen ertz txikienarekin
  • Apustua unitate kopuru jakin batean ezartzen da

Simulazio sinple honen bidez,% 0,888 etxeko abantaila lortu zen, Bankerraren aldeko apustua berdinketa eskuen% 75,51ean egiteko apusturik onena hiruretan txarrena izanik, hau da, onena% 3,72an eskuak jotzen. Simulazio honetan oinarrituta, jokalariak 2,15 esku behin galduko du. Etxearen abantaila% 0,78ra hobetzea ez da inoiz nahikoa kasinoari irabazteko. Jokalaria hobetzeko, jokalariak txirbil birak pizteko programa sar dezake. Jokalariak egin dezakeena “apustuen hedapenean” oinarritzea da, hau da, jokalari batek apustu gehiago egin dezake etxeko ertza txikiagoa denean. Probatzeko, 150.000 oinetako simulazio sinple batek xehetasun kritiko hauek erakusten ditu:

  • Jokalariak unitate bat apustuko du identifikatutako etxearen ertza gutxienez% 90 bada, eta 10 unitate jarriko ditu etxearen ertza hori baino txikiagoa bada
  • Jokalariak ez du erabiltzen txirbil programa

Laginaren simulazio hau erabiliz, emaitzak behean agertzen dira:

  • Jokalariak 2,70 unitateko batez besteko apustua jartzen du esku bakoitzean
  • Etxearen abantaila% 0,38an ezarri da

Bigarren simulazio honekin, etxearen ertza% 0,38an kokatzen da, orain baxuagoa da eta erraz aurre egin daiteke ijezteko txirbilen hobaria erabiliz. Jokalariak% 1 jaurtitzen duen txiparen hobaria lortzen badu, abantaila% 0,11ra da. Jokalariak 10.000 dolarreko apustuen unitatea erabakitzen badu, 10.000 $ x 2.70 x 100 = 2.700.000 $ 100 esku bakoitzeko apustua egin beharko du. % 0,11ko etxearen abantaila erabiliz, teorian, jokalariak 2.097 dolarreko irabazi garbia lor dezake 100 eskuren truke.

Laburbilduz, jokalari batek bakarat jokoan irabazteko aukerak hobe ditzake hemen eztabaidatutakoa bezalako aplikazio batek gidatzen badu. Aplikazioak sor ditzakeen emaitzek eta datuek zure erabakiak moldatzen lagun dezakete bakarat mahaian apustua egitean.

Eramateko Puntuak

  • Baccarat jokoan irabazteko modurik onenetakoa apustuen estrategia optimoa egitea da
  • Apustuen estrategia optimoa egin daiteke jokalari batek hiru emaitza posibleetarako uneko probabilitatea ulertzen badu: jokalaria, berdinketa eta bankaria.
  • Probabilitateak ezagutzeko modu bat Google Play Store dendan deskargatu daitekeen aplikazioa erabiltzea da
  • Aplikazioak sortutako emaitzak bakarat jokatzerakoan apustu erabakiak hartzeko erabaki daiteke

Alternative Languages: English Français Albanian Հայերեն Azərbaycan Euskara Català 简体中文 Galego Íslenska македонски Mongolian Nepali Русский Somali Türkçe Uzbek Cymraeg Zulu