Reconto de tarxetas de Blackjack

Reconto de tarxetas de Blackjack

Sábese que os xogadores son creativos na súa procura de vencer as probabilidades e gañar no xogo do blackjack. Quen non levaría a milla extra nos preparativos se resultaría en vitorias instantáneas e un bote que lle cambie a vida, non? Hoxe en día, os xogadores dependen dalgunhas estratexias creativas e probadas para superar as probabilidades e ter éxito á hora de xogar ao blackjack.

E un enfoque popular empregado por xogadores experimentados é o reconto de cartas. Utilizado principalmente no xogo do blackjack, o reconto de cartas é unha estratexia para estimar matemáticamente se a próxima man favorecerá ao xogador ou ao distribuidor do casino. Os xogadores que usan a estratexia chámanse contadores de cartas, e o seu traballo principal é contar e manter un balance das cartas de baixo e alto valor que ven os xogadores para reducir a vantaxe da casa.

A través do proceso de reconto de cartas, os xogadores poden minimizar as súas perdas se a conta é desfavorable, ou aproveitar a situación se pensan que a conta está ao seu favor. A película ’21’ que protagonizou Kevin Spacey é un gran exemplo de contar cartas en acción.

Descompoñendo as mellores cartas contando mitos

Hoxe en día, o reconto de cartas é unha das estratexias máis populares empregadas polos xogadores de blackjack. Hai algúns recursos en liña que axudan e guían aos xogadores á hora de contar as cartas e executar as xogadas. Non obstante, aínda existen mitos sobre a estratexia.

E debido a estes equívocos sobre a estratexia, moitos xogadores tenden a afectar o xogo de moitos xogadores. Como xogador informado que quere maximizar os seus resultados, debes coñecer todos estes mitos e descubrir o que hai de verdade.

Mito 1: é ilegal contar cartas

O reconto de tarxetas é basicamente unha actividade mental. Así, o reconto de tarxetas nunca é ilegal.

Mito 2: Debes ter unha mente e unha memoria afiadas para contar as cartas

Si, debes facer un seguimento das cartas que se trataron no xogo. Pero non significa que teñas que memorizalos todos para facer un seguimento das tendencias. O que fan os contadores de cartas é asignar unha etiqueta a certas cartas, como un -1 ou +1, e simplemente sumarán ou restarán a medida que certas cartas se traten aos xogadores. En resumo, o reconto de tarxetas require unha comprensión da aritmética básica e algunhas habilidades para o rexistro.

Mito 2: debes ser altamente cualificado e coñecedor en matemáticas

Se viches “21”, perdoarásche que digas que o reconto de tarxetas só está reservado para os crunchers, como os que estudan no MIT. Aínda que hai un elemento matemático no reconto de tarxetas, non significa que debas ser un experto na materia. Mentres esteas alfabetizado funcionalmente, o reconto de tarxetas tamén pode funcionar para ti.

Mito 3: Debe ter un gran fondo bancario se quere tomarse en conta o número de tarxetas

Os contadores de cartas poden funcionar para todo tipo de xogadores con diferentes fondos e orzamento. Se tes unha banca mínima, simplemente apostas adecuadamente. O importante é que poidas xestionar a túa banca para poder xogar durante un período máis longo.

Mito 4: terás que estudar o conteo de tarxetas durante un longo período para que funcione

Si, comprender o reconto de tarxetas leva un tempo e un compromiso antes de que finalmente poidas dar conta dos seus beneficios, pero non tardará toda a vida. Agora hai algúns novos sistemas dispoñibles que son fáciles de usar e dominar e só poden tardar unhas horas en dominalos.

Mito 5: os supervisores e xestores do casino expulsaranche se che pillan contando cartas

Houbo un tempo no que os casinos eran estritos nos mostradores de tarxetas, e incluso foron redondeados. Este tipo de movemento é comprensible porque os operadores de casinos desexan protexer os seus intereses comerciais. Pero hoxe en día, este tipo de mudanzas dos casinos xa non se temen grazas principalmente a xogadores intelixentes que solicitaron a axuda de avogados expertos.

Con estes recentes contratempos, os casinos teñen agora coidado á hora de tratar aos xogadores que se percibe que utilizan o reconto de cartas como estratexia. En casos extremos, os casinos poden pedir ao xogador que abandone a mesa ou incluso que saia do casino.

Este é un risco que todos os xogadores deben correr cando queiran practicar o reconto de cartas. Os operadores de casinos seguen xestionando unha empresa e queren protexer os seus intereses.

Mito 6: se contas cartas, acabarás gañando cada vez

Na cultura popular, os mostradores de cartas píntanse como individuos de gran éxito que gañan cada vez. Estes son só en películas e libros, e é case imposible replicalo na vida real. O certo é que os contadores de tarxetas terán unha vantaxe mínima sobre o casino, pero non significa que o casino gañará cada vez.

Mito 7: o reconto de cartas é difícil se os casinos empregan seis ou oito barallas de cartas

O número de barallas empregadas non terá impacto na estratexia de contar tarxetas. Sempre que o xogador estea equipado coas habilidades e poida rastrexar os valores positivos e negativos, entón é máis doado para el contar as cartas.

Por que debes prestar atención ao reconto de tarxetas como estratexia? Ben, se estás a falar do xogo, debes considerar esta estratexia.

Como forma de revisión, cómpre lembrar algúns puntos sobre o reconto de tarxetas:

  • Hai algúns mitos e equívocos sobre o reconto de tarxetas, e é mellor que sexas consciente destes
  • O reconto de tarxetas é unha estratexia probada e permitida en calquera ambiente de xogo
  • “O reconto de tarxetas pode funcionar para todo tipo de xogadores con diferentes bancos e tamén pode funcionar para xogadores que teñan un coñecemento funcional de matemáticas
  • Aínda que o reconto de cartas proporciona aos xogadores unha vantaxe, non significa que os xogadores gañarán cada vez que xoguen

Algúns casinos poden fruncir o ceño por encima dos mostradores de cartas, polo que os riscos están dispostos a asumir.

Cal é o efecto na eliminación dunha tarxeta?

Unha forma de entender o reconto de cartas é usar unha peixeira con canicas como exemplo. Digamos que ten unha peixeira con 100 bolas negras e 100 bolas negras. Agora podes configurar a cantidade de aposta que desexas e escollerás unha bola ao azar.

Digamos que configurou a súa aposta e que está preparado para escoller a primeira tarxeta. Entón pecha os ollos e mete a man dentro do bol e escolle un. Cales son as probabilidades de que obteña unha bola negra? Por suposto, tes un 50-50 por cento de posibilidades de conseguir unha negra xa que a peixeira ten o mesmo número de bolas brancas e negras.

Digamos que escolleu unha bola negra no seu primeiro intento e quere probala por segunda vez. Volve apostar esperando que poida aumentar as súas ganancias. Se fas esa elección, cales cres que son as probabilidades de conseguir outra bola negra? Entón di que ten unha probabilidade de 50 a 50 sabendo que hai un número igual de bolas brancas e negras?

Se pensas que tes as mesmas probabilidades de escoller a bola negra, equivócase. Lembre que na primeira selección xa obtivo unha bola negra, reducindo así o seu número a 99 fronte a 100 a bolas brancas.

En resumo, na súa segunda elección, hai unha lixeiramente mellor (aínda que moi insignificante) posibilidade de obter un branco en comparación co negro. Agora, esta é a mesma teoría que rexe o xogo do blackjack.

Eliminar cartas no xogo do Blackjack

Supoñamos que participas nun xogo de blackjack dunha plataforma con dous xogadores máis e, durante a primeira rolda, xogáronse os catro ases na mesa. Cal cres que é a túa oportunidade de conseguir un blackjack na segunda rolda? Canto estás disposto a apostar?

Dado que os catro ases foron recollidos na primeira rolda, entón a túa oportunidade de gañar un blackjack na segunda rolda é igual a 0. E se es un xogador intelixente, só apostarás a cantidade mínima na segunda rolda. Agora, se non hai Aces escollidos e xogados durante a primeira rolda, entón é lóxico que apostes unha cantidade maior na segunda rolda.

O que isto significa é que as probabilidades que enfrontará ao blackjack non son similares en todas as roldas. As probabilidades cambiarán en función das cartas que se sortean e xogan nas roldas anteriores. Para resumir, cómpre prestar atención ás seguintes cousas relacionadas co reconto de tarxetas:

  • O blackjack como xogo de cartas é un xogo de cartas de proceso dependente.
  • A eliminación de cartas de baixo valor, de 2 a 6, pode ter un impacto positivo nas expectativas do xogador.
  • A eliminación de cartas de alto valor, como 10s e os Aces, terá un impacto negativo nas expectativas do xogador.
  • A eliminación dalgunhas tarxetas terá un maior efecto sobre as expectativas que a eliminación doutras.

Para que a estratexia de conteo de cartas sexa efectiva, é importante que reflicta os distintos puntos fortes das cartas mentres se afastan da baralla.

Conta de tarxetas como se usa no Blackjack

Como se mencionou, a eliminación de certas cartas da baralla repercutirá nas expectativas do xogador. Por exemplo, as cartas de 2 a 6 terán un efecto positivo e as cartas de cara terán un efecto negativo sobre as expectativas dos xogadores.

Como xogador, é importante que saibas por que a eliminación de cartas pequenas será favorable e por que se consideraron desfavorables as cartas grandes da baralla. Tendo en conta as estratexias básicas do blackjack e as regras da casa establecidas polo casino, podes establecer as seguintes conclusións:

  • Os beneficios do Blackjack beneficiarán aos xogadores. Se o mazo aínda presenta algunhas cartas de gran valor, hai moitas posibilidades de que poida recoller un blackjack que sexa vantaxoso pola súa parte. Mesmo se o xogador e o concesionario teñen as mesmas posibilidades de acadar o bote, o xogador aínda ten a vantaxe xa que o seu blackjack se paga cunha bonificación pagada de 3 a 2 mentres que o blackjack do concesionario só se paga parellas, digamos 1-1 .
  • Cando decides dobrar, esperas unha tarxeta grande . Se dobras o número 9 ao 11 usando a estratexia básica, esperas que obteñas unha tarxeta grande. Ademais, a miúdo ocorre un dobre abaixo se a tarxeta ascendente do concesionario é débil. Isto significa que o repartidor ten máis posibilidades de rebentar coa súa feble carta cara arriba e quedan cartas máis grandes na baralla.
  • Recoméndase dividir se o mazo aínda presenta algunhas cartas grandes. A división é máis favorable para o xogador se a baralla aínda contén algunhas cartas grandes como 10s e Aces. Isto é certo se está a planear dividir as, 7, 8 e 9.
  • Xogar a aposta de seguro pode ser beneficioso para o xogador . Usando as estratexias estándar, o seguro non é unha aposta recomendada e non se debería facer. Pero se coñeces a composición das cartas restantes, este tipo de aposta pode funcionar ao teu favor. Unha aposta polo seguro é moi beneficiosa se pensas que a baralla aínda contén 10s.
  • As regras do casino din que o concesionario alcanzará 16 ou menos e quedará entre 17 e 21. Se a baralla aínda presenta cartas grandes, o repartidor ten máis posibilidades de romper ao sacar valores de 12 a 16.

Estas son só algunhas das razóns polas que a presenza de cartas pequenas beneficiará ao repartidor e as cartas máis grandes beneficiarán aos xogadores.

Como funciona o reconto de tarxetas

Para comprender o reconto de tarxetas, é importante que coñezas tamén o seu principio fundamental. Despois de barallar as cartas, pode esperar que a baralla de cartas teña un número igual de cartas grandes e pequenas. En canto comece a obra, a composición da baralla cambiará.

Agora, se podes controlar a eliminación de cartas pequenas e grandes, terás unha idea sobre o que domina a baralla. Se a baralla está chea de cartas grandes, o xogador que empregue o reconto de cartas terá a vantaxe e pode apostar máis.

Se o baralla está dominado por cartas pequenas, o contador de cartas está en desvantaxe e ten que apostar pequeno. En resumo, o reconto de cartas deseñouse para axudar aos xogadores a ver se teñen vantaxe nunha rolda determinada cando xogan ao blackjack.

Hai algúns sistemas dispoñibles hoxe en día, pero o primeiro require o uso de etiquetas para cada tarxeta. Un sistema popular chámase Hi-Lo e asigna o seguinte:

  • Asignase unha etiqueta dun valor de +1 a cada 2, 3, 4, 5 e 6 cartas pequenas clasificadas. Isto indica que a eliminación de cada carta da baralla terá unha influencia positiva nas expectativas dos xogadores.
  • Usando este principio, as cartas grandes ou de gran valor como os 10s e os Aces reciben un valor de -1 xa que a eliminación destas cartas non axudará ao xogador.
  • Dado que a eliminación de 7 a 9 terá un menor efecto sobre a expectativa en comparación con outras tarxetas, o valor asignado a estas tarxetas é 0.

Despois de asignar diferentes valores ás tarxetas, os contadores engadirán os valores para chegar a unha suma aritmética ou coñecida nos círculos do casino como a conta en marcha. O reconto de carreira na primeira rolda será transferido á seguinte rolda mentres se toma nota do estado do reconto ao final de cada rolda. Que significa se despois da primeira volta o reconto de carreira é positivo?

Para obter un número positivo, só significa que se xogaron máis ás cartas pequenas que ás cartas grandes. Isto só significa que as tarxetas non reveladas terán cartas máis grandes en comparación coas pequenas.

Aquí tes un resumo dos puntos máis importantes comentados:

  • Se o número de carreiras é positivo, significa que o mazo de cartas sen usar segue dominado por cartas grandes, dándolle a vantaxe.
  • Se o número de carreiras é negativo, significa que o mazo de cartas sen usar está dominado por pequenas cartas que poñerán aos xogadores en desvantaxe.
  • Se o número de carreiras é 0, só significa que a baralla ten un número igual de pequenos e grandes

Mediante a técnica da conta de tarxetas, os contadores de tarxetas terán unha idea da relación entre as tarxetas pequenas e as grandes na seguinte rolda.

Os contadores non memorizan necesariamente todas as cartas que se reparten no xogo. O que fan é engadir un valor de +1 ou un -1 para reflectir o seu efecto sobre as expectativas do xogador. Tendo en conta o número de carreiras, os contadores de cartas e os xogadores experimentados poden cambiar as súas apostas na súa próxima man. Aquí tes exemplos de como os xogadores configurarán as súas apostas en función do total en execución:

  • Se o número de carreiras é positivo, os xogadores aumentarán o tamaño da súa aposta.
  • Diminuirán as súas apostas na seguinte man se o número de carreiras é negativo.

Se prestas atención á estratexia, descubrirás que os contadores de cartas perderán máis mans no proceso, pero gañarán máis do que perderán a longo prazo. A razón disto é que normalmente apostan máis polas mans cando gañan en comparación co diñeiro que apostan ao perder.

Aínda que o repartidor tamén terá as mesmas posibilidades de sacar as cartas grandes da baralla, a vantaxe dos xogadores é que poden facer moitas cousas sobre a mesa, como dividir ou dobrar, e tamén se lles paga de 3 a 2 nun blackjack. Todas estas cousas axudarán ao xogador a obter a vantaxe ao xogar ao blackjack.

Sistemas de reconto de tarxetas que debes coñecer

Algúns sistemas de contado de tarxetas están dispoñibles en liña e cada tipo ten varias complexidades. Unha das versións máis populares é o Hi-Lo que permite aos xogadores asignar un valor para as cartas, un +1 para cartas pequenas e un -1 para cartas grandes.

Agora, o uso deste enfoque para o reconto de tarxetas ten as súas limitacións porque non consegue capturar os cambios de valor con precisión. Por exemplo, a eliminación de pequenas cartas de 2 a 6 terá diferentes efectos na baralla.

Por exemplo, a eliminación do 5 terá un gran efecto de eliminación que o 2. Esta é a razón pola que algúns sistemas de conta de tarxetas dispoñibles na actualidade intentan ser máis precisos á hora de asignar valores.

Para outros xogadores, o que farán é asignar un valor de +2 para reflectir que a tarxeta ten un maior efecto de eliminación e un +1 á outra tarxeta pequena cun efecto menor. Tamén atoparás sistemas de conta de tarxetas que asignan un valor de +3 ou -3.

Todo isto funcionará para xogadores experimentados que queiran dominar a arte de contar cartas. Pero para principiantes coma ti, o mellor é comezar co nivel 1 ou o sistema Hi-Lo porque é sinxelo.

En resumo, debería ser capaz de prestar atención ás características máis destacadas dos sistemas de conteo de tarxetas. Aquí tes algunhas características e puntos importantes relacionados con esta estratexia:

  • No reconto de cartas, un xogador asignará aritméticamente etiquetas ou valores ás cartas en función do seu efecto de eliminación de cartas.
  • A retirada de cartas pequenas da baralla é beneficiosa para o xogador, polo que a estas cartas se lles dan valores positivos.
  • A eliminación de cartas grandes da baralla será un desvantaxe para os xogadores, polo que a estas cartas se lles dan valores negativos.
  • Os xogadores engadirán mentalmente os valores despois de cada rolda para chegar a un total corrido despois de cada rolda.
  • O reconto de carreiras para a primeira rolda será transferido á seguinte rolda.
  • Cando a conta de carreiras xa é positiva, isto é unha indicación de que ten a vantaxe e pode aumentar a súa aposta para a seguinte rolda.
  • Cando o total de carreira é negativo, verase como unha situación desfavorable para o xogador. Así apostará pequeno na seguinte rolda.
  • Un reconto positivo é útil para os xogadores porque terán maiores posibilidades de gañar blackjacks e terán máis éxito se deciden dividirse ou dobrarse.
  • Unha versión popular do sistema de conta de tarxetas é o sistema Hi-Lo que require a asignación de +1 ou -1 ás tarxetas que se reparten na mesa.
  • O nivel 2 do sistema de conta de tarxetas asigna un valor de +2 e -2.
  • O nivel 3 do sistema de conta de cartas asigna un valor de +3 e -3, e considérase que é máis complexo e reservado para os xogadores experimentados.

Conceptos básicos do sistema de reconto de tarxetas Hi-Lo

Foi Harvey Dubner quen discutiu por primeira vez sobre o sistema Hi-Lo en 1963. Aínda que existían outros sistemas, incluído o popularizado polo doutor Edward Thorp, o sistema introducido por Dubner era menos complicado e máis doado de entender. Grazas á súa sinxeleza, o sistema Hi-Lo foi empregado por máis xogadores de blackjack durante un longo período e aínda é popular ata o día de hoxe.

Etiquetas usadas en Hi-Lo

Como se mencionou, terá que asignar os valores +1, -1 ou 0 ás cartas segundo se traten na táboa. Ás cartas baixas asignaráselles o valor de +1 e ás cartas altas como 10s daráselles -1. O valor neutro de 0 dase de 7 a 9.

Se queres dominar a arte deste conteo de tarxetas, entón debes saber recoñecer o valor de cada tarxeta facilmente. Debe practicar moito para que sexa máis doado asignar valores a medida que sae da baralla.

Como forma de práctica, podes coller unha baralla de cartas baralladas e levalas unha a unha, asignándolle un valor a cada paso do camiño. A medida que se reparte cada tarxeta, debería poder asignarlle un valor. Sigue facendo este proceso ata que teña carácter natural asignar valores.

Despois de dominar a arte de asignar valores, o seguinte paso que debes facer é chegar a un total en execución.

Supoñamos que as cartas repartidas son as seguintes: 2, 6, 8, 3, A e J. Usando as bases do reconto de tarxetas, debería ter asignadas as seguintes etiquetas: +1, +1, 0, +1, -1 e -1.

Usando esta serie, o total en execución debe ser: +1, +2, +2, +3, +2 e +1. Isto significa que ao final desta rolda, o reconto de carreira está en +1.

Por suposto, nun xogo real, a serie será máis longa. Pero cando se trata do proceso de reconto de tarxetas, podes comezar contando algunhas tarxetas á vez ata que esteas cómodo co proceso.

A idea aquí é practicar antes de intentar empregar a estratexia na mesa. Cando practiques a arte de contar cartas, deberías poder centrarche na precisión e a velocidade. A súa precisión e velocidade poden axudarche a dominar non só a arte de contar, senón que che proporcionará a información correcta sobre a mesa cando máis o necesites.

Outro tipo de simulacro co que debes estar familiarizado é o “simulacro de cancelación de tarxeta”. Para iso, tes que coller unha baralla de cartas e entregar dúas cartas ao mesmo tempo. Se a primeira carta é baixa (+1) e a segunda carta é alta (-1), só significa que só se cancelarán mutuamente, deixando así ningún impacto na túa conta de carreira. Isto significa que se podedes cancelarvos mutuamente, contarvos será moito máis sinxelo.

E se no seguinte par obtés valores de -2 e +4? Ou quizais un +2 e -4? Cal será o total en execución de cada par? Se tes o primeiro escenario, a cancelación producirá un valor de +2 e o segundo resultará nun -2.

Estes exemplos poden parecer difíciles e complicados, pero cando practicas moito isto, podes cancelar facilmente algunhas tarxetas, permitíndoche así facer un total rápido dun xeito rápido e sinxelo.

Aquí tes como usar o reconto de tarxetas nun xogo simple e dobre cuberta

Entón, como se aplica o reconto de cartas ao xogar ao xogo de blackjack? Para esta guía centrarémonos no xogo de baralla única. Variar as túas apostas neste xogo é doado, pero o desafío para os xogadores é atopar un xogo batible dunha única plataforma. Hai dúas razóns polas que estas táboas adoitan ser imbatibles:

  • A maioría destas táboas só ofrecerán 6-5 para o blackjack.
  • Os xogadores adoitan recibir ata tres roldas antes de que o repartidor volva barallar a baralla unha vez máis.

Na medida do posible, debes tentar saltar as táboas que pagan 6-5. Aínda hai algúns casinos que ofrecen 3-2 para o blackjack, e o reto é simplemente atopar onde se pode xogar.

O seguinte problema que tamén debes considerar é a cantidade de remodelación implicada. Na maioría dos casinos, o concesionario segue a regra 6. Na regra de 6, ordenarase unha remodelación se o número de xogadores e o número de roldas é igual a seis.

  • Se a mesa conta con catro xogadores, usando a regra de 6, o repartidor barallará as cartas despois de dúas roldas. Se hai cinco xogadores, só significa que o repartidor baralla inmediatamente as cartas despois dunha rolda. O punto aquí é que na maioría dos xogos de unha baralla non poderás xogar moitas roldas porque ao distribuidor se lle ordena barallar a baralla despois dun tempo.
  • Hai algúns casinos que tamén usan unha variación desta regra, a regra do 7 e a regra do 5. A regra do 7 é un pouco mellor xa que lle dá máis posibilidades de xogar algunhas roldas, mentres que a regra do 5 é a peor.

Supoña que atopou unha “mesa batible” e que ten a certeza de xogar polo menos tres roldas antes de que se poida ordenar unha baralla. Como planificarás as túas apostas?

Empregemos este exemplo co seguinte reconto de execución: +1 ou inferior, +2, +3 e +4 ou máis. As unidades son 1, 2, 3 e 4.

Este exemplo anterior ilustra unha diferenza de apostas de 1 a 4 onde a aposta mínima que podes facer é 1 unidade para o número de carreiras de +1 ou inferior e, a medida que aumente, aumentará a aposta en 1 unidade.

Agora, canto máis positivo sexa o número de carreiras, mellor será a túa vantaxe, polo que terás que apostar máis. Tamén podes configurar esta aposta se queres apostar máis, usando unha diferenza de apostas de 10 a 40 $ ou incluso de 100 a 400 $.

Debe ter coidado ao realizar as súas apostas. Pasar a túa aposta de $ 10 a $ 40 dunha man para a outra cando xa se perderon 25 $ non é unha boa xogada e que moitos xogadores experimentados non practican.

Na práctica, os xogadores experimentados só aumentarán as súas apostas despois de gañar a man. A pesar de que o número de carreiras está agora en +4, ás veces é mellor ter precaución ao aumentar as apostas para que xogue baixo o radar e o casino non te cuestione nin te observe. O máis importante aquí é apostar máis cando ten a vantaxe e apostar menos se non goza da vantaxe.

Que podes facer nos xogos de dobre cuberta

Se xogas a un xogo de dobre baralla, suxerímosche que apostes polo diferencial de apostas 1-6. Esta é unha diferenza lixeiramente maior porque o casino presentará unha lixeira vantaxe e compensará isto, os xogadores tamén necesitan repartir as súas apostas.

Unha vez máis, debes ter coidado ao xogar a estratexia nos xogos de dobre cuberta. Non é preciso dar grandes saltos en canto ás apostas para non atraer a atención dos concesionarios ou supervisores de casinos que desconfían dos contadores de tarxetas.

Despois de cubrir as regras básicas de apostas en xogos de dobre ou de baralla, cómpre prestar atención aos seguintes puntos destacados:

  • Os xogadores necesitan escoller as táboas onde queren xogar, especialmente as que ofrecen unha recompensa de 3-2 por un blackjack.
  • Debe variar as súas apostas en función do número de carreiras.
  • O número de carreiras debe variar nos xogos de dobre ou de cuberta.
  • Debe apostar máis se aumenta o número de carreiras e reducir a aposta se diminúe.
  • Podes usar unha diferenza de apostas de 1 a 4 se xogas a xogos de baralla única.
  • Nos xogos de dobre cuberta, cómpre empregar unha diferenza de apostas 1-6.
  • É mellor apostar con cautela e evitar grandes saltos nas apostas para evitar ser observados ou cuestionados polos supervisores do casino.

Poucas palabras sobre o verdadeiro reconto

Para xogadores experimentados que queiran ser precisos no seu reconto de cartas e nas súas apostas, o que fan é calcular o verdadeiro reconto. Aquí tes unha fórmula xeral que podes usar para calcular o True Count:

Execución de cartas / cartas restantes na baralla = Conta verdadeira

Se tes un número de carreiras de +6 e hai 3 cartas máis na baralla, entón o TC é +2. Entón, como saberás a carta que queda na baralla? Non é preciso revisar fisicamente a cuberta que ten o concesionario. O que cómpre facer é comprobar a bandexa para descartar que adoita colocarse á dereita do concesionario. Basta con botar unha ollada á bandexa para estimar as cartas restantes na baralla.

Unha vez que teñas unha estimación da conta real, agora podes usala para configurar a túa aposta ou se necesitas afastarte da túa estratexia de xogo. Despois de completar a aposta e xogar a man, cómpre volver ao reconto de carreira que debería actualizarse en todo momento.

Lembre, só precisa facer a conversión a TC en cuestión de segundos antes do comezo da rolda para determinar a aposta exacta. Haberá momentos nos que o TC terá puntos decimais. Se este é o caso, simplemente redondea.

Puntos para levar

  • O reconto de cartas é unha das principais estratexias empregadas hoxe por xogadores experimentados.
  • Aínda que hai algúns recursos sobre o reconto de tarxetas, aínda hai algúns mitos en torno á estratexia.
  • Blackjack é un xogo de proceso de proba dependente.
  • A eliminación de certas cartas da baralla terá un efecto positivo ou negativo no xogador
  • No reconto de tarxetas, asignase unha etiqueta de +1 ás tarxetas de baixo valor e -1 para as tarxetas de gran valor. As tarxetas do 7 ao 9 obterán a etiqueta 0.

Alternative Languages: English Français Albanian Հայերեն Azərbaycan Euskara Català 简体中文 Galego Íslenska македонски Mongolian Nepali Русский Somali Türkçe Uzbek Cymraeg Zulu