Table of Contents
D’Alembert stefnan
Ef þú ert nýr við rúllettuborðið eða frjálslegur leikmaður sem er á eftir skemmtuninni og vinnur nokkra, ætti D’Alembert stefnan að þjóna sem fullkomin passa. Það ber nokkurn svip á hinni vinsælu Martingale stefnu, en þessi er hönnuð sem útgáfa með litla áhættu og ætti að virka vel sem getur tvöfaldað hlut þinn aftur, eins og stakur eða sléttur og rauður eða svartur.
Hluti sem þú ættir að vita um D’Alembert stefnuna
Þessi stefna deilir í raun sumum líkingum og vinnur gegn mörkum Martingale stefnunnar. Sem stefna var þetta þróað og vinsælt af Jean Le Rond D’Alembert, frönskum lækni og stærðfræðingi. Fæddur 18 ára þ öld, D’Alembert hefur þessa trú að allar niðurstöður með 50-50 möguleika á að vinna muni alltaf jafnvægi á milli.
Hann útskýrði að útkoma A hefði meiri möguleika á að vinna ef útkoma B hefði komið fram mörgum sinnum í röð. Til dæmis, ef „rauða“ veðmálið hefur verið að spila út í töluverðan tíma, þá leiðir það aðeins af því að líkurnar á að slá „svart“ í næstu umferð aukast. Í stuttu máli sagt, í D’Alembert meginreglunni, er gert ráð fyrir að niðurstöður jafnvægi hvor aðra, sem leiðir til þess að báðar niðurstöðurnar birtast næstum jafn oft. Auðvitað, þessi hugmynd um D’Alembert hefur nokkur vandamál að vita að hver snúningur hjólsins er alltaf af handahófi, þó að ákveðin tala eða atburður hafi átt sér stað 20 eða 50 sinnum í röð.
Hér er hvernig þú getur spilað D’Alembert veðmálsstefnuna
Þessi stefna kemur með grunnreglur og fullkomin þegar þú spilar valkosti sem geta tvöfaldað veðmál þitt, eins og jafnt eða skrýtið og rautt eða svart. Í fyrsta lagi þarftu fyrst að bera kennsl á grunnstaurinn sem þú vilt taka upp. Í hverju tapi sem þú lendir í á rúllettuborðinu þarftu að auka veðmál þitt um einingu, en þú lækkar það um sömu tölu ef þú vinnur umferðina.
Auðvitað er undantekningin frá þessari reglu ef þú vinnur í fyrsta skipti og þú munt ekki geta lækkað grunnveðmálið þitt. Hér er veðdeildin jöfn grunnsetningunni, sem þýðir að í öllu spilinu þínu þarftu að auka og minnka veðmál þitt eftir því hver árangur veðsins er.
Segðu til dæmis að þú hafir byrjað með grunnveðmál að andvirði € 2, og þú setur þetta á „rautt“ og þú tapaðir þegar boltinn datt. Ef þetta er raunin þarftu að auka veðmál þitt um eina einingu og auka veðmálið upp í € 4 í næsta leik. Og ef þú tapar aftur í næstu umferð þarftu að auka veðmálið um einingu og ýta því í € 16. En ef þér tókst að vinna þér inn, kallar D’Alembert stefnan að fækka næstu veðmáli um eina einingu.
Takeaway stig:
- D’Alembert stefnan var vinsæl af Jean Le Rond D’Alembert árið 18 þ öld og deilir nokkrum líkingum með Martingale stefnunni
- D’Alembert leggur til á sínum tíma að þegar það eru tvær mögulegar niðurstöður A og B og niðurstaða A hafi verið að birtast um nokkurt skeið sé aðeins búist við að útkoma B muni birtast fljótlega
- Í D’Alembert veðmálsstefnunni, verður leikmaður fyrst að bera kennsl á grunnveðdeild
Alternative Languages: English Français Albanian Հայերեն Azərbaycan 简体中文 Íslenska македонски Mongolian Nepali Русский Somali Türkçe Uzbek Cymraeg Zulu