Hvernig á að spila Texas Holdem

Hvernig á að spila Texas Hold’em

Texas Hold’em Poker er vinsæll spilaleikur með grunnreglum. En ef þú ert nýr í leiknum og þér langar að læra grunnatriðin, þá geta eftirfarandi upplýsingar haft leiðbeiningar. Fyrir greinina eru skráð nokkur atriði til að fjalla um mismunandi þætti kortaleiksins.

Og rétt eins og aðrir leikir í spilavítisleikjum notar Texas Hold’em einnig nokkur hugtök sem eru mikilvæg fyrir skilning leiksins. Hér er fljótur að skoða mikilvægustu hugtökin sem þú ættir að þekkja þegar þú spilar Hold’em á netinu.

  • Blindur : Þetta eru þvinguðu veðmálin þín sem þú veður rétt áður en spilin eru gefin á borðið.
  • Takki . Það virkar sem viðmiðun eða markaður fyrir þann leikmann sem þjónar sem söluaðili í núverandi hendi.
  • Athugaðu : Virkar líka sem símtal en ekkert veðmál á í hlut.
  • Fjórða gata : Svipað og Turn.
  • Fifth Street : Svipað og River.
  • Flopp . Þetta vísar til fyrstu þriggja samfélagsspilanna sem gefin voru á borðinu.
  • Alla leið : A atburðarás þar sem leikmaðurinn hendir öllum spilapeningum sínum á borðið.
  • Forflopp : Atburður sem gerist fyrir floppið.
  • Fljót : Það er síðasta samfélagskortið sem gefið var.
  • Snúðu þér : Fjórða samfélagskortið sem gefið var.
  • Uppgjör : Hlutinn þar sem leikmennirnir sem taka þátt munu afhjúpa spilin sín til að vita vinningshafann.

Að spila Texas Hold’em

Texas Hold’em póker leggur áherslu á að byggja upp hægri hönd og rétta veðmál sem hægt er að leggja fram í hverri umferð. Í dag hefur þessi kortaleikur nokkrar afbrigði, þar á meðal Texas Hold’em peningaleikur eða mót með aðeins mismunandi reglum, en meginmarkmiðið er það sama. Hold’em mótin hafa sitt eigið regluverk sem leikmenn sem taka þátt ættu að fylgja. Sama er að segja um peningaleikinn sem oft er spilaður á einu borði þar sem 2 til 10 leikmenn taka þátt í veginum.

Þau geta verið breytileg í sumum reglum en almenn markmið leiksins eru þau sömu. Leikmenn þurfa að vinna eins margar spilapeninga og mögulegt er og pottur vinnst ef þú getur haft bestu höndina í töflunni. Þessi leikur er samsettur úr þremur mikilvægum hlutum:

  • Uppsetningin
  • Veðmál
  • Uppgjör

Velja söluaðila

Fyrir upphaf leiks er mikilvægt að tryggja spilapeningana og þá tegund spilapeninga sem leikmaðurinn fær. En til að taka á þessu er best að skilja fyrst eðli leiksins. Við skulum gera ráð fyrir að allir leikmenn hafi sína spilapeninga. Næsta áhyggjuefni á borðinu er að velja þann leikmann sem mun hefja leik sem söluaðila. Í þessum spilaleik er snúnings söluaðili, sem þýðir að hver þátttakandi á borðinu mun gera ráð fyrir að söluaðilastaða, hreyfist til vinstri við fyrsta söluaðila.

Ein leið til að velja söluaðila upphaflega er að láta hverjum leikmanni fá spil. Sá leikmaður sem fær spilið með hæsta gildi mun þjóna sem söluaðili. Þegar hendinni hefur verið lokið verður söluaðilahnappnum úthlutað til spilarans vinstra megin.

Að tryggja blindurnar

Þegar búið er að bera kennsl á söluaðila er kominn tími til að tryggja blindurnar. Það eru tvær gerðir af blindum sem notaðar eru í þessum leik – litla og stóra blindan. Spilarinn vinstra megin við úthlutaðan leiðtoga mun setja litla blindu. Stóri blindinn, sem er oft tvöfaldur frá upphafsblindinum, er settur af spilaranum vinstra megin við fyrsta blindinn. Magn blindra sem settur er á borðið skilgreinir hvers konar leik á að spila.

Ráðlagða fyrirkomulagið er að leikmennirnir kaupa inn í að minnsta kosti 100 sinnum stærð auðkenndrar stórblindu. Til dæmis, ef þú vilt kaupa inn fyrir $ 20, þá ætti að festa blindu við 10 ¢ og 20 ¢ fyrir lítil og stór blindu. Eftir val á blindum verður auðveldara að greina hvers konar spilapeninga sem spila á. Með því að nota dæmið hér að ofan þarftu 10 ¢, 20 ¢ eða jafnvel 1 ¢ flís.

Veðmálsreglur til að hafa í huga

Sá sem er úthlutað sem söluaðili fyrir leikinn mun takast fyrst til vinstri við hann og hreyfast réttsælis um borðið. Hver leikmaður fær úthlutað tveimur spilum sem kallast gataspilin. Í þessum kortaleik geta spilarar reitt sig á að lágmarki eina veðhring og að hámarki fjórar.

Talið er að hönd sé lokið ef allir leikmenn nema einn hafa þegar brotið sig saman, eða fjórðu og síðustu umferð veðmálanna er lokið með nokkra leikmenn enn í hendi. Eftir að þessum hluta hefur verið lokið munu leikmennirnir taka þátt í uppgjöri og sá sem er með bestu höndina vinnur. Nú, ef tveir leikmenn deila sama handvirði, þá deila þeir líka pottinum.

Reglur um forskráningu

Þegar öll spilin hafa verið gefin til þátttakenda ertu nú í veðhringnum fyrir met. Leikmönnum er síðan leyft að líta á spilin og ákveða til hvaða aðgerða skuli gripið. Hringurinn byrjar á þeim leikmanni sem staðsetur sig vinstra megin við stórblinduna. Úthlutað leikmaður hefur þrjá möguleika til að taka hér:

  • Borgaðu ekkert og fargaðu kortinu og bíddu eftir að annar samningur spilist.
  • Þetta felur í sér að passa upphæðina á stóra blinda.
  • Þetta er gert með því að tvöfalda magn stórblindar.

Þegar úthlutaði leikmaðurinn hefur lokið aðgerð sinni mun næsti leikmaður til vinstri grípa til aðgerða hans, miðað við þrjá valkosti sem til eru. Ef fyrri leikmaðurinn hækkaði er upphæðin sú upphæð sem næsta leikmaður þarf að hringja í, eða hann getur hækkað aftur.

Athugið : Hækkunin er jöfn upphæð eins veðmáls auk fyrri veðmálsupphæðar. Til dæmis, ef stóra blindan fyrir borðið er 10 ¢, og fyrsti úthlutaði leikmaðurinn vill hækka, þá mun hann setja 20 ¢ á borðið. Og ef næsti leikmaður vill gera það sama þá hækkar þetta í 30 ¢ (fyrra veðmál + annað veðmál).

Hvað gerist á floppinu

Floppið gerist þegar veðmálinu fyrir met er lokið. Floppið er afhent með efsta spilinu á spilastokknum komið fyrir með hliðina (þetta þjónar sem brennslukortið) og þremur spilum til viðbótar sem fást með andlitinu upp. Þegar búið er að fá þessi spil upp, þá er það tíminn sem leikmenn geta veðjað á núna. Í þessari umferð eru sömu reglur í veðmálum notaðar nema nokkrar smávægilegar breytingar eins og:

  • Fyrsti leikmaðurinn sem tekur ákvörðunina er næsti leikmaður með hönd vinstra megin í söluaðila.
  • Fyrsti leikmaðurinn getur veðjað eða athugað og þar sem ekkert veðmál hefur verið lagt fram er hringt ókeypis.

Veðmálið á floppinu samsvarar upphæð eða stærð stóra blinda.

Hvað gerist á beygjunni

Eftir að veðmálunum hefur verið lokið á floppinu, mun söluaðilinn nú fá kort með vísan niður og annað kort upp á við. Þessi samsetning er kölluð „brenna og snúa“. Þegar búið er að takast á við þessa beygju á borði hefst þriðja umferð veðmálsins. Reglurnar í veðmálum eru svipaðar veðmálslotunni við floppið með einni breytingu – veðmálstærðin og loka veðhringurinn er alltaf tvöfaldaður.

Hvað gerist við ána

Ef fleiri en einn leikmaður er eftir á borðinu og kaus ekki að leggja saman, þá er ánni gefin út. Til að gera þetta mun söluaðilinn deila einu korti með vísan niður og annað fá andlit. Þetta er litið á sem lokagötuna og ekki verða fleiri spil gefin til leikmannsins.

Hvað gerist meðan á lokauppgjör stendur

Eftir að veðhringnum í ánni er lokið munu allir leikmenn sem taka þátt taka þátt í lokakeppninni. Aðalatriðið í lokauppgjörinu er að finna bestu höndina (leikmanninn) sem mun vinna pottinn. Hér eru nokkrar mikilvægar reglur sem hafa ber í huga meðan á lokauppgjörinu stendur:

  1. Sá sem veðjar á ána er sá fyrsti sem afhjúpar höndina.
  2. Ef engin veðmál áttu sér stað í ánni, myndi sá næst vinstri söluaðila sýna höndina og hreyfa sig réttsælis.
  3. Ef leikmaður heldur á týndri hendi hefur hann möguleika á að afhjúpa spilin eða kúka höndina.

Að ákvarða gildi handanna

Rétt eins og aðrir spilaleikir, krefst Texas Hold’em einnig að þú byggir bestu hendina með því að nota tvö spil og tiltæk samfélagskort á borðinu. Þú getur notað eftirfarandi reglur þegar þú metur spilin.

  1. Hafðu í huga að flush er alltaf betra en straight og þrennur-eins-tegundin mun slá par.
  2. Pókerhendur þínar ættu að vera samsettar úr fimm spilum.
  3. High Card. Húðunarspilunum er raðað deuce (2) sem lægst með Ási sem hæsta. Segjum að tveir leikmenn fái sama háa spilið; þá ákvarðar næsthæsta hver hefur betra gildi.
  4. Par af tveimur spilum af sömu stöðu mun alltaf veðja á háa spilið. Af pörunum er ásapar talið best.
  5. Tvö par. Tvö par munu alltaf bera kort. Nú, ef tveir eða fleiri leikmenn eru með parið tvö, þá er hæsta parið talið sigurvegari. Til dæmis mun Aces alltaf vinna Kings.
  6. Þetta greiða er betra en þriggja manna tegund. Þú getur búið til beint ef þú ert með fimm röð í röð.
  7. Þetta mun alltaf slá beint við. Flush vísar til þess að fimm spil tilheyra sömu litum, til dæmis öll demöntum.
  8. Fullt hús. Þessi samsetning af kortum mun slá út skola. Þú veist að þú ert með skola ef þú ert með þrjú eins konar og par.

Þegar vinningshöndin hefur verið ákveðin, þá fær sigurvegarinn pottinn.

Aðrar sérstakar leikreglur sem hafa ber í huga

  • Uppeldi

Þú verður að lýsa yfir vilja þínum til að hækka í leiknum. Þú mátt ekki setja franskar, fara aftur í stafla og setja fleiri franskar.

  • Að kaupa franskar

Lágmarksfjöldi spilapeninga sem þú getur keypt áður en fyrstu hendi er úthlutað á borðið fer eftir húsreglum sem spilavíti hefur samþykkt. Í mörgum spilavítum er lágmarksfjöldi oft 50 til 100 sinnum stórblindur. Það eru engin hámarksmörk þegar kemur að fjölda spilapeninga sem þú getur keypt – þú getur keypt eins marga og þú getur. Og þegar þú ert að spila peningaleik geturðu endurhlaðið eða bætt við fleiri spilapeningum hvenær sem er á milli handanna.

Takeaway stig:

  • Texas Hold’em póker er klassískt spil sem krefst þess að leikmenn veðji og byggi bestu höndina.
  • Þessi leikur er með þrjá mikilvæga hluti – uppsetninguna, veðmálslotuna og lokauppgjörið.
  • Áður en leikur getur hafist velja leikmenn fyrst söluaðila og magn af litlum og stórum blindum.
  • Leikmenn munu veðja fyrir forskráningu. Einnig er gert ráð fyrir að þeir geri aðgerð byggt á gildi handar þeirra. Leikmenn geta hringt, brotið saman eða hækkað.
  • Næstu tveir mikilvægu viðburðirnir eru „beygjan“ og „áin“.
  • Eftir ‘River’ veðhringinn munu leikmenn spila ‘Showdown’.

Alternative Languages: English Français Albanian Հայերեն Azərbaycan Euskara Català 简体中文 Galego Íslenska македонски Mongolian Nepali Русский Somali Türkçe Uzbek Cymraeg Zulu